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不黑不吹 国产游戏比国外游戏到底差在哪?
  国产游戏一直是中国玩家心中永远的痛,虽然我们一直都在支持着国产游戏,就连国内几个游戏破解网站都不去触碰雷区,但是千篇一律的仙剑侠早已让我们累觉不爱,而反观国外游戏各种大制作让我们变成了刘姥姥。

说到国产果然摆脱不了仙剑
   诚然现如今国内游戏市场迎来了最好的时代,从客户端游戏独占鳌头,到页游的横空出世,再到近两年手游的蓬勃发展,让整个游戏圈内形成三足鼎立之势。然而中国游戏行业看似不断在壮大,但不可否认的是,国内的游戏公司与国外相比,还有许多不足与缺陷。
 
   实际上中国人并不差钱,但是为何却没有一款像样的,能让国外玩家大吃一惊的游戏出现呢?
 
   当年,这个叫不务正业
 
   这个对于中国游戏行业来说算的上是硬伤,因为在90年代初期无论你是玩游戏还是做游戏都会被扣上“不务正业”的帽子,在一定程度上阻碍了国内游戏的发展,而当我们看是看到游戏行业的巨大潜力的时候,歪果仁无论在技术还是经验上都远远超过了我们。
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   “抄”出来的国产
 
   说到这个相信不少玩家脑海中就会浮现“抄袭”二字,实际上在国外游戏制作人在做游戏的时候也会抄,但是他们的做法并不像中国某些工作室的做法,国外会对游戏进行微创新,在得到认可后会有信心做出更多改动。
 
   反观国内某些工作室的做法,核心玩法不变,单纯换个皮就能让吃瓜群众屁颠屁颠的围观甚至买单。就比如MMORPG端游,小编玩了不少游戏,但是最后的感觉并没有太大的不同,原因就是我们复制了国外成熟的玩法,大家都在抄,结果导致许多年里大家都做不出新的能大成的新的成长玩法。
   中国玩家算不上“硬核”
 
   其实这也是因为在当时我们玩游戏会被冠上不务正业的锅,这也导致现在大部分的中国玩家并算不上“硬核”,中国玩家在评价游戏的时候,认为出色的只乐米彩票会点个赞,而认为某款游戏在某些地方不尽如人意的时候只会用“垃圾”二字形容,而到底哪里不好玩哪里不合理他们也说不出个所以然来。
   而反观国外玩家,他们在评论一款游戏的时候回非常可观的指出“我喜欢游戏的这个地方,而在某些地方我认为可以进行这样的改动”等等非常专业的评论,而这对于游戏的不断进步绝对是非常有效的,毕竟一款游戏是否成功主要还是取决于玩家。
 
   现在中国想回归初心,难!
 
   这些年我们进场听到许多游戏制作人都在喊着“回归游戏初心”的口号,但在现如今的中国市场真要这么做的话或许将会有一大波人面临失业的危机,毕竟快速的完成一款“半成品”换来几百万流水会更有吸引力,这也导致部分厂商不再花心思去做一款精致的游戏,毕竟谁会和钱过不去。

当年的仙剑1按现在的说法来说绝对是3A大作
   一两个人这样做了,就会慢慢带动整个行业的人这样做,一切都以挣钱为目的,就不会再有人去关心质量。