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40年前的射击游戏是什么样子的?
来源:澎湃新闻网 作者:商剑南

FPS游戏,即第一人称射击游戏(First-person Shooter),它通过模拟玩家眼前看到的景物,让玩家直观地浸入游戏世界中。在游戏中,玩家可以自由探索游戏世界,周围的环境也会与玩家的行动产生互动。例如,当玩家向墙壁开枪时,墙壁上会出现弹痕;跳入水中时,水面会溅起水花;甚至玩家在灯光下行走时,人物的影子也会随着与光源的距离发生变化。毫不夸张地说,当今顶级FPS游戏几乎与真实世界没有任何区别。如此真实的世界,最初却是从几根简单的矢量线条开始的。

起源:1970 – 1980

那时的计算机由于平台驳杂、图像处理能力低下,通常只被用来开发角色扮演或文字冒险类游戏。但即便是在这样的条件下,依然出现了一些FPS游戏,其中较有代表性的两款为《Spasim》与《Maze War》,分别诞生于1973与1974年。其中《Spasim》发布后,开发人员不断改进它的功能,将其拓展为界面复杂的坦克模拟程序。这个拓展版本最终没有流入市场,而是被美国军方收购,用来训练坦克士兵。



《Spasim》的游戏画面



《Maze War》在Imlac PDS-1计算机上运行的情形

尽管这两款软件界面粗糙,只能用简单的矢量线条表达游戏视图,但却是有史以来第一批尝试模拟第一人称视角的游戏,对后来的游戏产生了难以估量的影响。到了1980年,两款先驱游戏迎来了它们的后继者——《Battlezone》,这是一款模拟坦克驾驶员与其它坦克战斗的游戏。它首先在街机平台上推出,玩家通过投币进行游戏。当时,有这台机器的咖啡馆或酒吧,马上就会成为大家必去的游玩场所。在1983年,它被移植到计算机平台,受到人们热烈欢迎。或许对于新生的FPS游戏而言,这是它第一次获得市场认可,但这仅仅是个开始。



《Battlezone》,1980年出品

初期:1984 – 1991

1984年,卢卡斯影业游戏公司制作了一款叫做《Rescue on Fractulus》的第一人称飞行射击游戏。与它的前辈相比,它采用了彩色画面,通过不同的颜色表现不同的景深,这使得它的画质有了飞跃般的进步。



《Rescue on Fractulus》游戏画面

1987年,出现了一款叫做《Driller》的游戏,同样是通过彩色画面模拟第一人称视角。乍看之下,《Driller》的画面似乎并不如三年前的作品,但它的意义在于——它是第一款使用游戏引擎制作的游戏。如果把游戏比作建筑,游戏引擎就像是建筑的框架结构,有了框架后,建筑工人只要添砖加瓦即可,不需要辛辛苦苦地一切从头开始。《Driller》使用的Freescape引擎,也是游戏史上第一个游戏引擎。自此之后,引擎渐渐成为了FPS游戏制作过程中不可缺少的部分。



《Driller》游戏画面

1991年,有一家叫做Softdisk的公司推乐米彩票出了两款FPS游戏,一款叫《Hover Tank》,一款叫《Catatomb》,这两款游戏在当时获得了一定程度的赞誉,但整体反响并不热烈。Softdisk在FPS游戏的发展史上没有留下太多痕迹,但它的研发团队却囊括了当时业界最顶尖的天才,有了这两款游戏的开发经验,研发团队明白,他们的时代到了。没过多久,他们离开了Softdisk,成立了自己的公司——ID Software。这个伟大的公司,将FPS游戏带入了新的纪元。





Softdisk团队开发的《Hover Tank》(上)与《Catatomb》(下)

发展:1992 – 1999

1992年,ID Software制作出了一款全新的FPS游戏,叫做《德军总部3D》。由于ID Software采用了自主开发的新引擎,整个游戏节奏非常快,玩家的游戏体验非常惊险刺激。《德军总部3D》为ID Software赚足了名气与收入,让它从默默无闻的小公司,一跃成为整个行业的领军者。所有人都在为这个游戏津津乐道,但ID Software并没有止步于此。仅仅六个月后,研发团队就制作出了新的引擎,开发出了另一款划时代的游戏——《毁灭战士(DOOM)》。他们还为游戏撰写了联机代码,这是FPS游戏史上第一款能够四人联机的游戏,玩家们不仅可以合作探险,还可以在其独创的“死亡竞技”模式中互相杀戮。



《毁灭战士》游戏画面

《毁灭战士》开发完毕后,ID Software决定将共享版上传至威斯康星大学的服务器上。得到消息的玩家们早早做好了准备。当最后一个字节上传完毕后,几万名玩家同时涌向服务器,威斯康星的大学网络瞬间瘫痪,这样的事情在人类历史上还是第一次发生。在接下来的短短几天内,整个世界都被卷入了这场叫做《毁灭战士》的风暴之中。尽管《毁灭战士》的3D表现惊呆了所有玩家,但从本质而言,《毁灭战士》并不是真正的3D,它只是利用透视原理与射线追踪算法构成的伪3D世界。在《毁灭战士》的巨大成功之后,ID 乐米彩票官方网站 Software有了新的目标,他们决定在新游戏中构造出真实可信的3D世界,而且计划通过因特网,支持16个玩家在同一个世界内战斗。ID Software的野心,让他们再一次远远地走在了游戏界最前沿,三年后,他们的野心实现了。1997年,这款伟大的FPS游戏——《雷神之锤》正式发布,它是第一款实现实时3D演算FPS游戏。由ID Software写出的划时代的引擎代码,真正地拉开了对战类FPS游戏的序幕。《雷神之锤》首创的3D世界与16人死亡竞赛模式,让它把同类游戏远远甩在了身后。游戏发售后,引起了比《毁灭战士》更加强烈的轰动,许多游戏杂志给了它满分评价,各大媒体毫不吝惜对它的溢美之词,就连王牌演艺明星都会在脱口秀中提到这款游游戏。游戏发布后没几天,玩家们便纷纷开始组建战队,在《雷神之锤》的死亡竞赛模式中竞相厮杀。嗅觉敏锐的商人也自然不会错过这场狂欢,他们建造了虚拟的竞技场,为比赛提供啤酒和奖金,让玩家们成为职业选手,一些比赛的冠军队伍获得不菲的广告收入,甚至会得到微软这种大公司的赞助,电子竞技的雏形也由此诞生。



《雷神之锤》的死亡竞技模式

而真正成为FPS电子竞技里程碑的,则是Valve公司于1998年推出的《半条命》。《半条命》原本是一个单机游戏,讲述的是实验失败后,一位博士在危机四伏的实验室中挣扎求生的故事。这个游戏的引擎非常出色,但玩家反响并不是非常热烈。后来,开发公司Valve向玩家们公开了游戏修改工具,允许玩家自行修改游戏内容,甚至改变原本的游戏规则。像这种被玩家修改过的非原版游戏,通常被称之为Mod。而在千千万万的Mod之中,有一个Mod让Valve眼前一亮。这个Mod长年占据着Mod热门榜榜首的位置,好评不断,无数玩家昼夜不断地玩着这个Mod,分享着心得体验。这个本不可能红遍全球的游戏,也因为这个Mod而改变了命运。它不仅在欧美掀起了电子竞技的风潮,被选为世界顶级电子竞技赛事的项目之一,甚至还影响到了互联网刚刚兴起的中国。它实在是太吸引人,许多学生不惜冒着逃学被抓的风险,也要去网吧厮杀一番。它的名字不仅在玩家群体中广为流传,甚至许多去网吧抓过逃课孩子的家长,都对它耳熟能详。它的名字就叫做《反恐精英》。



《反恐精英》的游戏画面

它不仅在画面上远远超过了它的前辈《雷神之锤》,枪支种类也更多。攻击不同的部位时,造成的伤害也不同,这使得它对枪法的要求更高,竞技性更强。此外,它还加入了买枪、拆炸弹、救人质等不同的系统玩法,使得两支队伍的对抗方式也变得多样化。队伍之间不仅仅是单纯地互相开枪,很多时候还会运用避实就虚、围魏救赵之类的战术。有时,为了最后的胜利,队伍甚至会在形势不利时主动放弃一小局,以保护好珍贵的枪支,争取在下一局翻盘。这种复杂的对抗机制,使得它在很长一段时间内都是对抗类FPS的霸主。尤其是在中国,它几乎霸占了当时的FPS界,只要提到射击游戏,几乎所有玩家的第一反应都是《反恐精英》。直至现在,与它特别相似的作品《穿越火线》依然在全国各地网吧中兴盛不衰。随着《反恐精英》的成功, FPS确立了它在游戏界的不可撼动的霸主地位。

成熟:2000 – 2016

《反恐精英》之后,为了争抢新兴的FPS游戏市场,无数游戏公司纷纷加入到这一行列之中,FPS游戏也出现了百花齐放的局面。2004年,德国的Crytek公司制作了一款叫做《孤岛惊魂》的游戏。它令人惊艳的画面,再次刷新了人们对FPS游戏画质的认知。



《孤岛惊魂》的画面和《反恐精英》相比有了长足的进步

随着玩家对游戏画质越来越挑剔,游戏公司也越来越看中游戏世界的真实与细节,越来越多的游戏公司以“建造真实的游戏世界”为FPS游戏的制作理念。每隔几年,就会出现全新的引擎,为游戏画质带来飞跃般的提升,游戏品质得到了飞速的提高。除了优化引擎之外,为了能让自己的作品更有竞争力,游戏开发者们都精心设计着自己的故事,游戏画风与游戏主题也迥然不同。例如,同样是FPS游戏,有充满未来感,如星际史诗一样的《光晕》;有力求还原真实,以描述现代战争为主的《使命召唤》;有以末世为主题,充满蒸汽朋克风的《无主之地》;也有像《传送门》这种,看似是FPS游戏,但本质却是解谜游戏的另类。每一款成功的FPS游戏,都有与众不同的特色。





上图为《使命召唤》,下图为《无主之地》,两者游戏画面风格迥异

FPS游戏的进步也并不仅仅体现在画面上。较早期的FPS游戏,无论是《雷神之锤》还是《反恐精英》,主题都是简单的杀杀杀,游戏重点在于对玩家直观的感官刺激。然而,随着FPS游戏的发展,单纯的杀戮不再是游戏的核心,更多游戏选择以FPS作为载体,探讨善恶与人性。如《质量效应3》中,玩家就会面对这样一个抉择:某个高度文明的族群以奴役机器人为生,但某一天,机器人觉醒了独立的意识,想要挣脱束缚,获得自由。玩家可以选择帮助机器人,让它们获得自由,但这样就会毁灭自己朋友的族群;而如果选择帮助朋友,就相当于镇压了机器人,把渴望自由的机器们重新关进牢笼。是为了朋友而战,还是为了被奴役的机器而战?对于屏幕前的玩家而言,这个问题的答案并没有那么简单。

未来:2017–

前不久,知名FPS系列《战地》发布了新作的预告片。从预告片中,可以清楚地看到齐柏林飞艇飘在空中,一战时期的轰炸机划过天边,周围是被战火焚毁的村庄。烈火熊熊燃烧,浓烟遮天蔽日。子弹出膛,弹壳弹出,一切看起来都是如此真实。



《Battlefield》游戏画面,翻天覆地的变化,不过四十年间

而这一切,距第一个FPS游戏诞生之日,只有短短的四十年。若是再过四十年,FPS游戏又会以怎样的面貌呈现在我们面前呢?

参考文献:

1.《Doom启世录》,[美] 大卫·卡什诺,译者孙振南,电子工业出版社,2004。

2.《浅谈FPS发展历代记(一)》,D-dog Day,机核网

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6.Cifaldi, Frank, The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters, GamaSutra,September 1, 2006, Accessed February 16, 2009

7.Hasselberger, Cheese, Guide to FPS, UGO, Accessed February 16, 2009

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